我感觉主要分为两个阶段,《炉石传说》初期和《炉石传说》后期。因为这款游戏本身的特殊性也让其成为了一款与众不同的卡牌游戏,受到了许多玩家的喜爱。
《炉石传说》前期
平常有比较常在玩游戏的朋友应该也会知道《炉石传说》的官方原名叫做《炉石传说魔兽英雄传》。在早期炉石传说刚刚发布的时候确实有很多玩家源自于《魔兽世界》,主要的原因大家也知晓,因为炉石传说借鉴的是《魔兽世界》的背景,在游戏里面也会有所共鸣,有的人为了领取炉石传说和魔兽联动的奖励加入了这款游戏,从此一发不可收拾也不是不存在的。
在那会炉石传说就是《魔兽世界》的一个衍生作品,其只不过是一个缺少精髓的卡牌游戏,没有世界观,没有特殊事件,仅仅是因为一部分玩家热爱着。可是你觉得暴雪出品必属精品这句话是空穴来风吗?在不久之后《炉石传说》的名声打响了,更是在2014年获得TGA最佳掌机游戏的殊荣,从这会开始,《炉石传说》真正拥有了自己的灵魂,也让更多玩家了解到了这款卡牌游戏的魅力,名声顿时传扬起来。
由此,在《炉石传说》前期,魔兽玩家作为核心粉丝,数量远远大于没玩过魔兽的,可在这之后就说不定了。
《炉石传说》后期
其实这也不算是《炉石传说》的后期,因为身为游戏粉丝,都希望喜欢的游戏能够发展下去,这边就暂时理解为现在《炉石传说》玩家用户群体基本趋于饱和的时期,在目前没玩过《魔兽世界》的用户已经是游戏中的中流砥柱了。
为什么《炉石传说》可以吸引到全新的用户,甚至这些人根本不是暴雪粉丝,根本不了解魔兽历史。这当然是因为它简单,方便,而且还是那种随时随地想来就来的卡牌游戏。
现在的玩家老实说已经很少有人可以在为了一款游戏去了解游戏背后的故事,他们只想立刻知道胜负,立刻爽。炉石传说可以,炉石传说能给人带来抽包抽中橙卡的刺激感,那么它凭什么不能吸引新玩家来玩这款游戏呢?只要一款游戏足够好玩,就没有什么可以阻碍到玩家。更何况《炉石传说》根本不需要玩家去深入了解剧情就能拥有不错的体验。
结论
最后,解答题主的问题,《炉石传说》玩家大部分没玩过魔兽世界不敢说一定,可各占一半的比例应该是有的,《炉石传说》本身的定位就是一款相对独立的卡牌游戏,在《炉石传说》最火的那段期间还曾经反哺了《魔兽世界》。所以各位要是没有玩过《魔兽世界》千万不要害怕玩不懂。《炉石传说》欢迎大家。
Hello,这里是碎碎念君。
按照碎碎念君的见闻,《炉石传说》和《魔兽世界》玩家的重叠度还是比较高的。
《炉石传说》与“魔兽世界2”
在游戏业内,《炉石传说》有着《魔兽世界2》的外号,这是因为在MMORPG市场衰退的背景下,暴雪不但放弃了《泰坦》项目转做《守望先锋》,更是用《魔兽世界》的IP做出了《炉石传说》这一不折不扣的卡牌游戏。尽管《魔兽世界》各种英雄人物的强度在这个卡牌游戏里简直是无厘头,各种解场手段随便把大牌角色报废,然而,毫无疑问,《炉石传说》是非常好玩的。通过精妙的平衡和精算级的数值策划,以及持续不断的更新和退环境,暴雪在微妙地保持着《炉石传说》的游戏平衡,兼顾着普通玩家与土豪的体验,无论是上去打几把就撤的玩家,还是精益求精的高玩,都有着不错的游戏感受。也正是如此,《炉石传说》可谓是一炮走红,在《暗黑破坏神3》让玩家认为暴雪走下坡路的时候,《炉石传说》却像我们展示了,姜还是老的辣。
《魔兽世界》与《炉石传说》的玩家
虽然很多《魔兽世界》玩家下载《炉石传说》,只是为了拿天马坐骑,然而毫无疑问,其中很多一部分都在体验到这款游戏的魅力后,留了下来。对于《魔兽世界》各角色和经典梗的充分开发,让《魔兽世界》玩家感到了非常的亲切。而《炉石传说》快节奏的对战和游戏性,更是让习惯了如此风格的《魔兽世界》玩家们大体并不排斥。而且,《炉石传说》可以在掌上平台游玩,与《魔兽世界》的游戏时间冲突并不大,因此很多玩家都在无障碍的玩着两款游戏。在碎碎念君的暴雪游戏相关的群里,很多人都是既玩魔兽又玩炉石的。
当然,《炉石传说》中也有一些AFK的《魔兽世界》前玩家,乃至从未接触过《魔兽世界》的人,毕竟,作为一款独立的手游,《炉石传说》也是足够优秀了。