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flash帧的介绍
Flash中的帧有两种类型:普通帧和关键帧。
关键帧:用来定义动画中的变化。在任意时候,用户想要改变动画发生改变,必须插入关键帧。
关键帧又分为以下两种:关键帧:有图像的关键帧,用实心小圆点表示。
空白关键帧:无图像的关键帧,用空心小圆点表示。
普通帧:普通帧是相对于关键帧而言的,延续其前面最近一个关键帧的画面。比如一个关键帧放置了一张图片,后续的普通帧将延续这张图片,直至另一个关键帧出现。
animate中的帧有几种类型
animate中的帧有三种类型:
1. 关键帧(Keyframe):是动画的一个重要帧,通过它来确定某个时间点上的动画效果。相邻两个关键帧之间是通过补间动画来实现的。
2. 复制帧(Blank Keyframe):复制帧不包含任何内容,但是其属性与前一帧相同,这样可以方便地复制前一帧的属性。
3. 空白帧(Blank Key):空白帧与复制帧类似,但是其属性可以自由设置,不受前一帧的影响。
flash按钮元件怎么做开关
要将Flash按钮元件转换为开关,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Flash舞台上创建一个按钮元件。
2. 双击按钮元件进入编辑模式。
3. 在“上”帧上绘制按钮的初始状态,例如未按下的状态。
4. 在“下”帧上绘制按钮的按下状态。
5. 在“上”帧上选择按钮元件,然后打开“属性”面板。
6. 在“行为”下拉菜单中选择“按钮模式”。
7. 在“动作”下拉菜单中选择“切换到下一帧并停止”。
8. 在“下”帧上选择按钮元件,然后打开“属性”面板。
9. 在“行为”下拉菜单中选择“按钮模式”。
10. 在“动作”下拉菜单中选择“切换到上一帧并停止”。
11. 退出按钮元件的编辑模式。
12. 在舞台上放置按钮元件实例,并为其添加适当的事件侦听器,以便在按下和释放按钮时执行相应的操作。
通过这些步骤,您可以将Flash按钮元件转换为开关,使其在按下和释放时切换状态,并执行相应的操作。
flash中元件是什么意思,转为元件有什么作用
元件有三种:图形、影片剪辑和按钮。元件可以在场景中多次使用,修改比较方便,直接修改元件则所有用到这个元件的地方都会发生变化,元件可以进行独立播放,即使场景中只有一帧,也可播放影片剪辑的动画